做“小霸王”不如卖手机

2019-01-12

在FC还没有红透的时候,MSX确实也算主流机种之一,毕竟有一票的日美大厂撑腰。但与FC同时代的家用机注定生不逢时,作为游戏机,FC有老任的自主游戏跟南梦宫、哈德森等第三方,MXS固然也曾领有过数千款游戏,能被人记住的只有当时仍是KONAMI公司设计师的小岛秀夫所发现的《合金弹头》,也就是日后《潜龙谍影》的原型。

1983年对游戏行业来说是一个神奇的年份,依靠ATARI VCS-2600型家用机驰骋美国市场的雅达利被亲爸爸的《ET》搞崩,没能熬过1982年的圣诞。而在太平洋对岸的任天堂则在半年之后推出了Family Computer(红白机),成为了家用机行业新的领头羊,微软也在这一年推出了并非完全奔着家用机去的MSX一代。

在看到FC所掀起的热潮之后,段永平决定做游戏机。

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在微软MSX2+发售的1988年,人大计量经济学硕士段永平受不了北京职场的官僚气氛,放弃了当时价值一万元的北京户口来到广东,成为了中山市怡华集团下属一家电子厂的职员,没过一年就担当了厂长,背起了工厂200万元的亏损。

直到1994年任天堂宣布停产FC之前,段永平的山寨FC都不算海内的主流,甚至国内的所有厂商都不是,唯独那些专一D版游戏烧录、做合集的厂商风生水起。但FC的停产逼迫厂商走上了自研的道路,从外观到兼容芯片。台湾的小蠢才是其中唯一一家自主生产FC专用CPU跟PPU以及其余组件的厂商,而像智力宝、胜天等品牌只是在外观上进行翻新。

微软MSX2

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从1986年开始,国内厂商就尝试从日本进口散件组装红白机,诚然做工毛糙但配置并不差。虽然段永平的工厂也开端对FC从机能到外观进行“复刻”,但此时最为风景的还不是这些产品,而是一批港版和台版机器,港台厂商所设计的连发按键也成了日后国内游戏手柄的主流设计。

能意识到游戏机市场潜力的不仅段永平一人。

不了家用机市场,二代的MSX真就变成了特殊规格的家用PC,FC独霸了家用机市场。由于制式抵牾等起因,总销量达到6291万台的FC不一款正版授权的机器进入中国,但在改革开放政策的影响下,FC还是对中国的游戏机市场产生了巨大的影响。

MSX在当时是以低端个人电脑的形象出现,其最开始是ASCII社长西和彦邀请微软奇特开发一款游戏主机以此来传染日本国内大量劣质主机呈现的风潮。但因为雅达利大崩溃的影响,MSX不得已以个人电脑的定位浮现在市面上,以此避免破费者对该产品的抵触感情。



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